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头号玩家 下(88)

作者:南山禾木 时间:2021-05-15 08:32 标签:无限流 快穿 强强 系统

  这是一个很刺激的游戏。
  在第无数次的结束游戏后,商银河在内心深处,给这个[世界风云]的游戏做了这样一个评价。
  它不是那种视觉上的、肉体上的刺激,而是一种更高层面的精神上的刺激。
  由于整个游戏就是一张真实的世界地图,所有的一切都真实无比,商银河的所作所为,真的轻易地能造成世界风云的动荡。
  他明白那些看似简单的数值的变化、看似简单的文字的说明,其中都蕴含着无数的现实中的腥风血雨,所以他就更能感受到那种颠覆风云的刺激感。
  如果说类似[造物之主]的游戏,更像是从一位神灵的角度去操纵人间的话;那么这个[世界风云]的游戏,就像是从一个人类的角度去引导世界。
  所有的发展都是有着必然的根源的。
  在“华国争霸”的路线中,毛熊国为什么会开启战争外扩路线?
  当年苏维埃世界两极的荣光还未彻底散去,而冰天雪地中只余留下了越来越虚弱的巨人的残骸,灵石新能源撕毁了这个国家最后的遮羞布,而无法忍耐的人,最终站了起来,高呼着“乌拉”“达瓦里希”,开启了不毁灭世界、就毁灭自己的疯狂道路。
  换一种问法,在其他部分路线中,毛熊国为什么没有开启战争外扩路线?
  毛熊国的经济实力已经大大衰退了,他的经济实力和工业基础,根本无法支撑这个国家发起一场长时间的战争。苏维埃时代遗留下来的战争余晖,还在庇佑着这个国家,但是那只是一个本质上无比虚弱的外壳而已。有理智的人,都知道不能靠这些,来发动对外的战争。
  这样解释,很有说服力;那样解释,也很有说服力。
  历史像是一个任人涂抹的白纸,所有的图案都可以做出任意一种解读。
  而背后那只无形的手,就仿佛不存在一样。
  这是这个游戏世界中,最令人恐惧的地方。
  ——而这样看似不存在的引导,又曾经发生在那些地方过呢……
  在接下来的时间里,商银河又尝试了一些不同的路线,但无论是评分、还是过程,都比不上之前几局。
  由于这一次游戏世界中,一局游戏时间长达6个月,纵然有100倍的加速度,每一局游戏会花费商银河一段漫长的时间。
  有的时候,玩着玩着,商银河就会发呆,不住地去回想之前那几局游戏的细节。
  古人常说,慈不掌兵、义不掌财。
  商银河有的时候会想,如果换一个更冷酷、更理智的人站在他的位置上的话,说不定真的能凭理智,选出那个对人类来说更好的结果。
  但是,他好像做不到。
  他看着那个赤色浪潮的高评分结局,他看着那个愚民统治的无死伤结局,他看着那个华国争霸的大一统结局,最终都放弃了提交,点下了[重新开始]的按钮。
  他在[宠物王国]里,听过愿望交易殿中无数心声的哭诉与哀嚎;他在第三次世界大战的前线战场上,看过无数的战火与硝烟。
  在游戏的世界里,生命也许只是一个渺小的数字,是六十亿中最渺小最不起眼的“1”,但是在现实的生活中,那毕竟代表着活生生的人。
  那些道路也许很好,但那些鲜血也确实刺眼,那些未来也确实让人不安。
  每一局游戏结束的时候,看着[提交结局]的按钮,那时的商银河扪心自问:
  你竭尽全力了吗?
  你尝试了所有的可能性了吗?
  有没有另外一种可能,是既没有太多鲜血、未来更加平衡、又能拿高评分的道路呢?
  世事也许两难全,但在可以无限读档-存档重来的游戏世界,在这个全然时间静止、允许进行无限次推演的游戏世界,也许,他真的能找出一条两全的道路。
  想到这里的时候,商银河就能够更加心平气和,按下那个[重新开始]的按钮,开始新的一局游戏了。
  他想要进行更多的尝试,他也有责任进行更多的尝试。
  “九曲”这个名字,代表着无数人的信赖与崇拜,也代表着整个世界的责任与负担。
  他要一个问心无愧。
  如是而已。
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  作者有话要说:
  求生欲非常强的郑重声明:
  在本游戏中,所有的游戏路线全是虚拟的,属于在架空世界的推演。
  正如本章所写,在这本小说的世界中,最后只会留下一条更平和的路线。


第215章 游戏结束
  又想要拿高评分、又不想造成太多人的伤亡、还想要一个更有包容性的未来,商银河盘算着自己的要求,差点为自己的贪心所震惊了。
  不过,他确实一直是一个非常贪心的人,从造物之主开始,哪一次游戏,不是踩着自己最完美的节奏,一路走过来的?
  既然他这样贪心,那么整个[世界风云]的游戏过程,就非常考验其中细微的操作了
  就商银河玩了这么多结局的经验来看,整局游戏有几个比较重要的节点:
  第一个节点,在于全球联合清剿动物植物巢穴的大行动,以及之后诸多小国的复国行为。
  这个行动会为接下来的国际格局定下一定的基调:谁主、谁副、谁强、谁弱?是否能够同心协力?联合国究竟应该以怎样的地位存在于这个世界上?
  第二个节点,则在于超凡新科技浪潮的冲击。
  许许多多的国家、公司、财团、人物,都会因为这场巨大的科技变革,而发生颠覆性的命运变化。一个处理不好,就会引发极大的灾难。很多局游戏里,这股浪潮都引发过连锁式的经济大崩溃,几乎彻底击垮了整个人类文明。
  有的时候,经济上的巨大灾难,会比战争上的巨大灾难,带来更严重、更广泛、更无法接受的重大损害。
  第三个节点,在于社会阶层的变化。
  超凡者的出现与兴盛,旧的阶层在新科技浪潮冲击之下的摇摇欲坠,普通人在这个超凡新时代的机遇与挑战——所有的这些东西,看似在国际政局中不是很起眼,但实际上却隐藏着火山爆发一般的危机。
  商银河之前玩出过超凡者主动叛乱、联合国主动发布超凡者清洗令、绑架世界经济维持自己地位最终翻车、赤色浪潮抬头等等的事件,都是源自这看似毫不起眼的变化。
  第四个节点,则在于各个国家之间的关系。
  在最初玩游戏的时候,商银河把各个国家的关系放在了第一位,作为最关键的要素来对待。
  但玩了这么多局之后,他已经逐渐摸索到了国家关系背后之间的要素。
  国与国的交往,本质上谈的都是利益。如果把控好前面三个节点,那么这第四个节点,其实是一件比较顺水推舟的事情。
  当然,几个特殊的强大国家,比如白头鹰联邦、比如华国、比如毛熊国等等,都需要进行特殊对待。
  除此之外,要玩好这个游戏,还要关注很多的细节。
  比如说,游戏中有一个非常重要的附属节点——小国的反抗浪潮。
  在联合国清剿动物植物巢穴之后,如果商银河不做任何介入的话,那么大概率地,几乎所有的小国的国土,都会被几个出兵的国家瓜分个干净,唯有少数那么几个国家还能维持着自己的国家形态。
  然而,这个世界是民族主义盛行的世界,也是恐怖主义盛行的世界。
  在其中一些小国国民看来,这种行为是大国对他们国家的吞噬,是大国对他们国家的不尊重——事实上,这事件本质也差不了多少,确实是一种大鱼吃小鱼的行为。
  因此,在接下来一段时间内,全世界范围内必然会发生此起彼伏的恐怖袭击事件。这些恐怖袭击事件大大拖延了世界发展的进程,也反过来使得那些小国国土的国民们受到了严苛的控制。
  如果运气不好的话,商银河在六个月游戏的最后,还会遇到大规模起义事件。
  这个事件乃是大部分本来在难民营里受够了歧视的难民们,在好不容易回归乡土之后,发现自己的产业和家园被某些人侵占了一个干净,有理也说不清——这种侵占难民产业的行为,并不完全出自于政府,也会出自于商界民间,毕竟,这种大发战争难民财的家伙,哪个国家都有,商银和只能左右国家路线大势,不能精确到处理单人意志这种细节。


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