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天才攻略论[全息](200)

作者:李温酒 时间:2021-12-30 10:46 标签:甜文 游戏网游 强强 爽文 全息

  人多事多,人多也难以指挥。
  外边是已经知道boss的五个技能机制,但相比任务场景内的boss,外边的深海之主技能范围变得更广,比如召唤的小怪翻了好几倍,比如爆炸的红圈一下子点五六个人……
  宿莫在高处观察了一会,大概明白外边目前的布局。
  主要是依靠各大帮会的精英团,也有其他管理在讨伐频道内组团,以方便统一指挥,但除此之外,其他的散人玩家、亲友小团体等都是分散开的,说是有秩序,却不全然有秩序。
  玩家多,保证也多。
  踏云中的做法是让一团人用润水等其他道具勾引boss留在原地,让其他人站在海水里打怪,鞭击硬抗,小怪硬抗,治疗团强加血,死了就利用复活符或者治疗战复。
  在这种混乱的局面下,这个方法确实不错……
  可是他们不知道boss防御机制是通过死人来的,死的人越多将越难打,这个方法能保证输出也能控制boss,但是在牺牲的前提下积累起来的。
  以至于打了这么久,boss才75%的血,而且还自带回血。
  偶尔回血的速度还快于掉血的速度,这样根本没法打。
  宿莫在团队频道内出声,“你们的润水哪来的?”
  场地内,润水几乎是被玩家拿在手上,被鞭击打到就掉落,确实能勾引,但也在给boss送补给。
  “各个帮会的资源,天界出最多。”
  因为下个据点是天界的,润水不算是特别贵重的资源,而boss一旦到达据点,损失的就不止是是润水,其他材料也会被它一并吞食,消耗润水保住据点,是笔不赔的买卖。
  郁臻适时开口:“防御机制清楚了?”
  “清楚了。”宿莫简单把机制说了,包括boss身上的组合纹路,包括他已推测的死人跟法力值机制。
  团队内不知情的人听到归真跟行止的声音骤然一顿,这两个人的声音好像有点像,而且这两人对话的语气非常熟稔,就好像是认识很多年的两个老友,可没听说过行止无拘跟归真反朴是好朋友啊!
  团里还有其他人没去注意声音,只专注于两人对话,听到机制后陷入了短暂的沉思。
  有人问:“归真大佬,你这个结论靠谱吗?”
  宿莫:“哦,应该靠谱,momo说的。”
  郁臻:“嗯,情报来源确实是momo。”
  其他人:“……”
  踏云中咳了两声,“归真,你来指挥吧,你机制熟悉,我好全力boss。”
  此时已经是夜晚十一点多,超过了宿莫平时夜间休息的时间点,即便告诉乐乐也调整了时间,但他最多只能到凌晨1点,到那个时间点就是载入器设置的自动断网时间。
  最好的办法是速战速决,这么多人在,能按照自己思路来是最好。
  宿莫没有推辞,马上问道:“可以随意调团吗?”
  其他帮会的精英团在频道内扣1表示赞同,也有其他的团长求稳没有马上答应,转而问他的调配思路。
  “不用润水,帮会精英团打散,组8个满团道士巫师跟法术剑,给他们配置治疗师,全部站在海里。”宿莫继续道:“其他近战职业搭配成团,自身配置蓝药,医师跟治疗师混搭,海面团的治疗师比例要比陆地团治疗师多4倍。”
  “再有,海面团聚集在一起,陆地团全部分散站。”
  其中天界精英团长sleep主动开口道:“大神,你这么搭配,陆地团会很散,防御也弱。”
  “但是仇恨会被海面团带走,没有伤害是最好的防御,道士跟巫师是非常耗蓝的远程职业,道士带防御符,巫师带自保,法术剑是特别回蓝职业,一旦蓝条低于30%就会迅速回蓝,治疗师的治疗树带回蓝buff。”
  宿莫声音迅速地解释:“这样的搭配,海面团的法力值波动会非常大,快速空蓝快速回蓝,再让他们所有人站一起,法术剑大剑阵,道士巫师自保,他们是一个具备自保能力且吸引大量仇恨的团队。”
  宿莫解释:“陆地上的近战攻击站位分散,只要不聚集,仇恨就不会超过海面团,boss的主要攻击就会落在他们身上,只要保持距离,使得boss在陆地面向大海,boss不会因为入水而增加攻击,而海面团可以通过海水解debuff,能减少最大的伤亡。”
  “机制难是难,指挥点也太大,你如何保证其他人不会造成死亡啊?”
  “对啊,就算我们精英团不死,其他人也会死。”
  有部分玩家却因为宿莫的描述,瞬间明白了他的想法。
  踏云中也赞同:“是个好办法,我们之前没利用好分散。”
  苦瓜:“那现在直接上吧?”
  郁臻道:“组完团队后开多团队语音模式,方便各团新团长听到指挥。”
  sleep没反驳,直接在团队里扣1。刚刚还带疑问的几个人不知所云,但碍于大部分人同意,也同意调配,打算看看指挥的效果。
  帮会精英团的效率就是高,十分钟的时间就完成了完美调配。
  处于东海小渔村的玩家们,很快就注意到几个精英团的动向,发现他们再也不是各自站位,而是混在一起,更有好几个团挤在海面上,一瞬间密密麻麻。
  一大群法术剑、道士跟治疗师冲海面,其他的近战全留在陆地上,玩家们没太看懂这波操作,有部分人看到这个站位后也跟着调整,选择留在人多且散的陆地,也有部分玩家想要吃海水的buff,留在海里继续输出。
  结果没过几分钟,海里的玩家就不得不回到岸上。
  因为boss的触手全部都打海上了!不仅掀浪还伤人,仇恨在精英团那边,可人家那边有大团专属治疗跟防御,他们就算挤进去也不一定能吃到治疗,反观岸上,散是散,也没buff,可关键不会受到伤害啊!
  一时间,散人玩家跟小团队大部分人都选择调整站位,留在海上的只是零散的人,完全不会影响。
  原先看不懂的精英团内玩家在这一瞬间马上明白了。
  “我懂了。”
  “牛啊,这等同于让法术职业抗boss,给近战打输出的机会。”
  “而且法术职业在海水里,即便吃伤害吃毒也能解除,基本只要挨打,后顾无忧。”
  这是利用了玩家的趋利避害的选择跟群体效应啊!精英团的人只要够多,就能在地图上形成两个分明,一个是海面,一个陆地。海面聚集那么多人,还是主要的仇恨方,boss的伤害全砸海上,正常打游戏的玩家都会选择稳定的输出环境进行输出,而不是在海上吃伤害,所以懂得观察环境的都会选择到较为安全的岸上,跟着大部队行动。
  而且岸上的人分散站着,他们到了岸上,除了小团体会聚集,其他大部分人都是为确保安全分散站,小团队再聚集,所带来的仇恨也没有海面上那8个仇恨团多,从而大面积地减少伤亡。
  “让其他支线服都按这样调配位置。”
  “起浪注意位置,海面团不要散,继续抱团。”宿莫站在海边的礁石高处,能清晰地看到渔村海面跟陆地的情况,射手这个职业他没玩过,但他研究过射手的技能效果跟技能调息,且射手是天寰所有职业中射程最远的职业,只要不移动,boss就在射程范围内。
  boss的仇恨判断来源于法术值波动,据宿莫观察,这些波动的判断依据来自于三个方面:回蓝的速度、法力值的浓度、蓝buff的数量。
  法师普遍蓝条厚,扣蓝的速度也快,法力值的浓度足够。
  再有治疗师、法术剑来保证蓝buff跟回蓝速度,只要人数够多且够聚集,他们带来的仇恨远比陆地上分开的玩家多,所以只要海面的团不散开且没有润水之类的高浓度材料,陆地上受伤的可能性非常低。
  “出圈不用跑,海面团硬抗,海水能解控。”宿莫扫向陆地,“陆地团能听指挥的,被点名套圈有3秒的时间,来得及就跳海,没来得及就等人救,空蓝错峰磕药,前10团蓝量50%的时候磕,后10团25%的时候磕,回蓝的时候自觉散开。”
  “精英团远程职业靠后,靠前输出位留给近战,治疗中程位,法师、射手远程位,出墨水的时候,召唤师召熊,阵法师防御阵法掩护后排,最大程度保护队友。”
 
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